Усі відеоігри Середзем’я: від The Hobbit 1982 року до релізів 2026-го
Повна хронологія офіційних ігор за Толкіном: від текстового The Hobbit і епохи EA до Shadow of Mordor, Moria, Ширу та релізів 2026 року.
Середзем’я живе у відеоіграх уже понад сорок років. За цей час воно встигло побувати текстовою пригодою, класичною RPG, стратегією, кооперативним екшеном, MMORPG, LEGO-комедією, MOBA, картковою грою, survival-crafting та навіть затишним симулятором життя гобіта.
Нижче — максимально повна хронологія офіційно ліцензованих цифрових ігор за «Гобітом», «Володарем перснів» та ширшим Середзем’ям, включно з малими мобільними й браузерними релізами, які зазвичай випадають із подібних списків. За основу переліку взято каталоги Tolkien Gateway та довідкові списки релізів; актуальні проєкти додатково звірено з офіційними сторінками видавців і розробників.
Щоб список не розростався до сотень майже однакових пунктів, порти однієї гри на різні платформи тут не рахуються окремими іграми. Якщо версії під тією самою назвою суттєво відрізняються, це зазначено в описі. Доповнення LOTRO та дрібні DLC також не отримують окремих карток; натомість велике коробкове доповнення The Rise of the Witch-king включене як самостійний історично значущий реліз. Фанатські модифікації на кшталт Third Age: Total War до офіційної хронології не входять.
Візуальні картки нижче створені редакцією спеціально для матеріалу й не є сканами офіційних коробок ігор.
Коротко: як змінювалися ігри за Толкіном
| Період | Що було головним | Найпомітніші релізи |
|---|---|---|
| 1982–1994 | Текстові пригоди, ранні RPG та стратегічні експерименти | The Hobbit, War in Middle Earth, Interplay Vol. I–II |
| 2001–2009 | Кінотрилогія Джексона, епоха EA, великі RTS і перша MMO | Return of the King, The Third Age, Battle for Middle-earth II, LOTRO |
| 2010–2014 | Warner Bros., LEGO, мобільні й браузерні експерименти | War in the North, LEGO LOTR, Shadow of Mordor |
| 2017–2026 | Nemesis, сервісні мобільні ігри, survival і life sim | Shadow of War, Return to Moria, Tales of the Shire, War in the North – Legacy Edition |
1982–1994: до кінотрилогії — текст, карти й перші RPG
The Hobbit (1982)

Текстова пригода. Beam Software / Melbourne House.
Перша справді велика комп’ютерна адаптація Толкіна. Гравець керував Більбо за допомогою текстових команд, а знаменитий парсер Inglish дозволяв вводити набагато складніші фрази, ніж звичні для початку 1980-х команди з двох слів. Особливо незвично поводилися неігрові персонажі: вони могли самостійно пересуватися, брати предмети й навіть ламати запланований перебіг пригоди. Саме тому The Hobbit сьогодні цікава не лише як ліцензійна гра, а і як помітний етап історії інтерактивної прози.
Lord of the Rings: Game One (1985)

Ілюстрована текстова пригода. Beam Software / Melbourne House.
Продовження підходу Melbourne House, цього разу за першою частиною «Володаря перснів». Гра, також відома як The Fellowship of the Ring Software Adventure, поєднувала текстовий парсер з ілюстраціями та давала керувати кількома героями. За нинішніми мірками вона повільна й незручна, зате добре показує, як у 1980-х розробники намагалися перенести великий роман у комп’ютер без кінематографічних сцен і тривимірного світу.
Shadows of Mordor (1988)

Текстова пригода. Beam Software / Melbourne House.
Друга гра циклу Melbourne House розвивала події «Двох веж». Вона зберігала основу попередниці — текстові команди, ілюстрації та акцент на дослідженні — але працювала вже з темнішою частиною історії, де шляхи героїв розходяться. Це один із тих релізів, які сьогодні важливі передусім як документ епохи: вони показують, наскільки буквальним і «книжковим» було раннє бачення Середзем’я у відеоіграх.
War in Middle Earth (1988)

Стратегія / пригода. Maelstrom Games / Melbourne House.
Одна з перших спроб показати війну за Перстень не лише очима окремого героя. Гра поєднувала стратегічну карту, пересування персонажів і армій та окремі сцени сутичок. Важливий сам масштаб задуму: замість прямої адаптації розділ за розділом розробники намагалися змоделювати кампанію на значній частині Середзем’я. У зародковому вигляді тут уже помітні ідеї, до яких пізніше повернуться великі RTS за «Володарем перснів».
The Crack of Doom (1989)

Текстова пригода. Beam Software / Melbourne House.
Фінальна частина лінійки текстових пригод Melbourne House зосереджувалася на завершальному відтинку історії Персня. На відміну від великих стратегій майбутнього, це все ще дуже камерна гра: текст, статичні ілюстрації, предмети, команди та загадки. Вона закрила цілу епоху, коли Толкіна в іграх передусім читали — буквально, рядок за рядком — а не дивилися як інтерактивне кіно.
Riders of Rohan (1990)

Стратегія / екшен. Beam Software / Mirrorsoft.
Riders of Rohan відійшла від чистої інтерактивної прози. Тут були стратегічні рішення на карті, управління силами Рогану та окремі екшен-епізоди. Для свого часу це була амбітна спроба перетворити конкретну частину «Двох веж» на набір різних механік. Через це гра може здаватися нерівною, але вона важлива як перехід від текстових адаптацій до більш видовищних жанрових гібридів.
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I (1990)

Рольова гра. Interplay Productions.
Interplay запропонувала вже значно ближчу до класичної комп’ютерної RPG модель: загін персонажів, дослідження локацій, предмети, бої та квести. Гра не намагалася просто відтворити книгу сцена за сценою й дозволяла відхилятися від знайомого маршруту. Для шанувальників старих CRPG це одна з найцікавіших ранніх адаптацій, бо Середзем’я тут працює не як декорація для кількох рівнів, а як простір для пригоди.
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers (1993)

Рольова гра. Interplay Productions.
Продовження PC-рольової гри Interplay переносило акцент на події «Двох веж» і розширювало знайомий формат партійної RPG. Дати релізу в довідниках іноді відрізняються залежно від версії та регіону, тому найчастіше зустрічаються 1992–1993 роки. Сьогодні обидві частини цікаві передусім тим, що показують альтернативний шлях розвитку ігор за Толкіном — без впливу кінотрилогії Пітера Джексона.
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I (SNES) (1994)

Консольна рольова пригода. Interplay Productions.
Версія для Super Nintendo не була простим портом PC-гри. Це окремо спроєктована консольна адаптація з іншим темпом, керуванням і візуальним представленням. Вона намагалася втиснути подорож Братства у формат 16-бітної пригоди й сьогодні радше цікава колекціонерам та дослідникам ліцензійних ігор 1990-х, ніж як зручний спосіб пережити сюжет.
2001–2009: велика кіноепоха, Electronic Arts і народження LOTRO
The Lord of the Rings: The Forces of Light and Darkness (2001)

Мобільна гра. Riot-E / Movistar, Eircell.
Ще до великої хвилі ігор за кінотрилогією з’явилися ліцензійні проєкти для звичайних мобільних телефонів. Forces of Light and Darkness належить саме до цієї майже забутої групи. Це продукт епохи до смартфонів, коли розробникам доводилося працювати з крихітними екранами, слабким залізом і дуже простим керуванням. Історична цінність тут більша за ігрову: реліз показує, наскільки рано правовласники почали експериментувати з мобільним Середзем’ям.
The Lord of the Rings: The Journeys of the Fellowship (2001)

Мобільна гра. Riot-E / Movistar, Eircell.
Ще одна рання телефонна адаптація Riot-E. Вона орієнтувалася на короткі сесії та технічні можливості мобільних пристроїв початку століття, тому за складністю не могла конкурувати з PC або консолями. Для повної хронології серії цей реліз важливий: мобільні ігри за Толкіном почалися не зі смартфонів і не з умовно-безкоштовних стратегій 2010-х.
The Lord of the Rings: The Battle of Middle-earth (mobile) (2001)

Мобільна гра. Riot-E / Movistar, Eircell.
Не варто плутати цю малу мобільну гру з великою RTS Electronic Arts 2004 року. Назва майже та сама, але це інший продукт для телефонів початку 2000-х. Через слабку збереженість таких релізів про них відомо значно менше, ніж про консольні хіти, однак у повній історії ігор Середзем’я вони заслуговують окремої згадки.
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (2002)

Пригодницький екшен. Surreal Software / Black Label Games.
Ця гра принципово цікава тим, що спиралася на книжкову ліцензію, а не на образи кінотрилогії. Тому тут можна зустріти епізоди й персонажів, яких фільм 2001 року оминув, зокрема Тома Бомбадила. Версії для різних платформ помітно відрізнялися, але загальна ідея була одна: перетворити першу книгу на тривимірну пригоду з дослідженням, боями та загадками.
The Lord of the Rings: The Two Towers (2002)

Екшен. Stormfront Studios / Electronic Arts.
Саме тут почалася одна з найвідоміших ігрових гілок «Володаря перснів». The Two Towers активно використовувала стилістику, музику, акторські образи та фрагменти кінотрилогії. За структурою це прямолінійний бойовий екшен із рейтинговою системою проходження рівнів і прокачуванням прийомів. Гра була короткою, але дуже точно потрапила в бажання аудиторії на початку 2000-х: не просто дивитися битви Джексона, а власноруч пройти Морію, Амон-Ген і Гельмову Западину.
The Lord of the Rings: The Two Towers (mobile) (2002)

Мобільна гра. Flarb / JAMDAT Mobile.
Телефонна The Two Towers — окремий продукт, а не зменшена копія консольної гри Stormfront. Обмеження мобільного заліза змушували спрощувати і графіку, і механіки, тому сьогодні вона насамперед цікава як приклад того, як один кінохіт одночасно адаптували для радикально різних пристроїв.
The Lord of the Rings Trivia Game (2003)

Мобільна вікторина. Centerscore / JAMDAT Mobile.
Ліцензія «Володаря перснів» породжувала не лише RPG та екшени. Ця телефонна вікторина перевіряла знання світу й екранізацій у форматі коротких запитань. За сучасними мірками це дрібний промопродукт, але саме такі релізи роблять історію франшизи набагато ширшою за звичний список великих ігор EA.
The Lord of the Rings: The Two Towers Trivia (2003)
Ще одна мобільна вікторина JAMDAT, цього разу прив’язана до «Двох веж». Вона не мала амбіцій великої гри й була розрахована на швидкі телефонні сесії. У статті її варто відокремлювати від The Lord of the Rings Trivia Game, оскільки це самостійно випущений продукт.
The Lord of the Rings: The Return of the King (2003)

Екшен / hack and slash. EA Redwood Shores / Electronic Arts.
Return of the King стала для багатьох вершиною кіноігрової епохи EA. Розробники розширили формулу The Two Towers: додали більше персонажів, паралельні сюжетні гілки та кооператив. Битви стали масштабнішими, а прокачування — помітнішим. Це все ще аркадний екшен, але він майже ідеально передавав відчуття великого фіналу трилогії: Мінас-Тіріт, Шелоб, Чорна брама та інші ключові сцени працювали як видовищні бойові рівні.
The Lord of the Rings: The Return of the King (mobile) (2003)

Мобільний екшен. ImaginEngine / JAMDAT Mobile.
Мобільна Return of the King існувала паралельно з відомою консольною грою EA, але була окремою адаптацією для телефонів. Вона спрощувала сюжет і бойову систему, зате дозволяла перенести головний кіноігровий реліз року на пристрої, які тоді ще були дуже далекі від сучасних смартфонів.
The Lord of the Rings Pinball (2003)

Мобільний пінбол. JAMDAT Mobile.
Дивний, але цілком офіційний бічний реліз: тематичний пінбол для мобільних телефонів. Він добре нагадує, наскільки широко в роки кінотрилогії використовувалася ліцензія. Для серії це не центральна гра, але для повної хронології — показовий приклад жанру, який сьогодні майже ніхто не згадує.
The Hobbit (2003)

Пригодницький платформер. Inevitable Entertainment / Sierra.
Барвиста The Hobbit 2003 року була орієнтована на книжкову історію Більбо й помітно відрізнялася настроєм від похмуріших ігор за кінотрилогією. Тут багато платформінгу, збирання предметів, простих головоломок і боїв. Візуально гра тяжіє до казкової стилізації, тому й через десятиліття має власне обличчя. Для тих, хто хоче саме пригоди за «Гобітом», а не ще однієї війни за Перстень, це один із найпомітніших старих варіантів.
The Lord of the Rings: War of the Ring (2003)

Стратегія в реальному часі. Liquid Entertainment / Sierra.
War of the Ring часто губиться в тіні Battle for Middle-earth, хоча вийшла раніше й спиралася на книжкові права. Це класична RTS із базами, ресурсами, героями та кампаніями Добра і Зла. Вона не має настільки сильного кінематографічного ефекту, як стратегія EA, зате цікава як окрема інтерпретація війни в Середзем’ї, створена ще до того, як стиль фільмів остаточно став стандартом для ліцензійних ігор.
The Lord of the Rings Online TCG (2003)

Браузерна карткова гра. Worlds Apart / Decipher, Sony Online Entertainment.
Цифрова версія карткової гри Decipher переносила колекційні дуелі у браузерне середовище. Вона належить до ранньої хвилі онлайн-ігор за «Володарем перснів» і передувала як сучасним цифровим CCG, так і пізнішій Adventure Card Game. Це окрема гілка франшизи, де Середзем’я працює не через подорож або екшен, а через складання колоди й взаємодію карт.
The Lord of the Rings: The Return of the King Trivia (2004)
Окрема вікторина за фінальною частиною кінотрилогії продовжила серію дрібних телефонних релізів JAMDAT. Її варто сприймати не як повноцінного конкурента великим іграм, а як характерний продукт часу, коли будь-який великий фільм отримував одразу кілька мобільних супутників.
The Lord of the Rings: The Third Age (2004)

Покрокова рольова гра. EA Redwood Shores / Electronic Arts.
The Third Age — одна з найсміливіших спроб EA не повторювати сюжет фільмів буквально. Гравець веде нову групу героїв, яка рухається слідами Братства, а бої побудовані за покроковою моделлю, що часто нагадує японські RPG того часу. Сюжет нерідко насильно підводить нових персонажів до знайомих сцен, зате сама система бою, розвиток умінь і можливість подивитися на події збоку зробили гру культовою для частини фанатів.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (2004)

Стратегія в реальному часі. EA Los Angeles / Electronic Arts.
Battle for Middle-earth перетворила масштаб кінотрилогії на RTS. Гравець будував бази, керував загонами й героями та проходив кампанії, які проводили через головні битви фільмів. Особливо ефектно працювали знайомі голоси, музика, карта Середзем’я й велика кількість юнітів на екрані. Гра досі має активну фанатську спільноту, хоча офіційно придбати класичну PC-версію сьогодні непросто через старі ліцензійні домовленості.
The Lord of the Rings: Trilogy (2005)

Мобільна гра. JAMDAT Mobile.
Trilogy узагальнювала кіноепоху на мобільних телефонах і працювала як компактний ліцензійний продукт для коротких сесій. Її не слід плутати з консольними збірками або перевиданнями: це самостійна мобільна гра середини 2000-х.
The Lord of the Rings: Legends (2005)

Мобільна рольова гра. Microjocs Mobile / JAMDAT Mobile.
Legends — ще один майже забутий реліз для кнопкових телефонів. Він використовував рольові елементи й знайомих персонажів у значно спрощеному вигляді. Такі ігри погано збереглися й майже зникли з легального продажу, тому сьогодні їх простіше досліджувати за каталогами та архівними згадками, ніж реально запускати.
The Lord of the Rings: Tactics (2005)

Тактична рольова гра. EA Redwood Shores / Electronic Arts.
Ексклюзивна для PSP Tactics взяла знайомих героїв і перетворила сутички на покрокові тактичні бої. Гравець міг проходити кампанії за сили Добра або Зла, підбирати склад загону й використовувати здібності персонажів. Через платформну прив’язаність гра ніколи не мала аудиторії рівня Return of the King, але серед експериментів EA з жанрами вона залишається однією з найцікавіших.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II (2006)

Стратегія в реальному часі. EA Los Angeles / Electronic Arts.
Друга Battle for Middle-earth стала масштабнішою й вільнішою. Після розширення прав EA змогла активніше використовувати матеріал книжок, тому у грі з’явилися сили та місця, які не обмежувалися лише кінокадрами. Будівництво баз стало гнучкішим, фракцій — більше, а режим «Війна за Перстень» додав стратегічний шар поверх звичайних битв. Для багатьох гравців саме BFME II лишається еталонною стратегією за Толкіном.
The Rise of the Witch-king (2006)

Доповнення до rts. EA Los Angeles / Electronic Arts.
Велике доповнення до Battle for Middle-earth II фактично сприймається як окремий реліз. Воно додало Ангмар, нову кампанію про Короля-чаклуна, додаткові юніти й героїв та розширило тактичні можливості базової гри. Формально це expansion, а не повністю самостійна гра, але через обсяг і окрему коробкову історію його логічно включати до повної хронології.
The Lord of the Rings Online (2007)

Mmorpg. Turbine / Standing Stone Games.
LOTRO — головний довгожитель усієї ігрової історії Середзем’я. MMORPG стартувала 2007 року й поступово розрослася далеко за межі початкового Еріадору: Морія, Роган, Гондор, Мордор та інші регіони з’являлися у великих оновленнях і доповненнях. Гра не просто переказує роман, а дозволяє існувати поруч із його подіями як власний герой. Станом на 2026 рік проєкт продовжує працювати й отримувати оновлення, що робить його унікальним живим архівом майже двадцяти років ігрового Середзем’я.
Офіційний сайт Standing Stone Games у 2026 році продовжує публікувати оновлення й новини LOTRO, тобто це не просто «стара MMO, сервери якої ще не вимкнули», а проєкт, який усе ще підтримують.
The Lord of the Rings: Conquest (2009)

Масовий екшен. Pandemic Studios / Electronic Arts.
Conquest намагалася перенести формулу масштабних класових боїв у світ «Володаря перснів». Гравці вибирали воїна, лучника, мага або розвідника, билися на великих аренах і час від часу брали під контроль відомих героїв. Особливо запам’яталася альтернативна кампанія за Зло, де можна було буквально переграти фінал історії. Механічно гра була нерівною, але сама ідея «Battlefront у Середзем’ї» досі має прихильників.
2010–2014: Warner Bros., LEGO, браузерні експерименти та Nemesis
The Lord of the Rings: Aragorn's Quest (2010)

Пригодницький екшен. Headstrong Games / Warner Bros..
Aragorn’s Quest робила ставку на сімейну аудиторію й подавала історію Арагорна як оповідь, яку Сем розповідає дітям у Ширі. Звідси легший тон, яскравіша стилізація та простіша бойова система. На Wii гра активно використовувала керування рухом, тоді як інші версії адаптували механіку під звичайні контролери. Це не найглибша гра серії, але цікава як свідомо дитячий погляд на кінотрилогію.
The Lord of the Rings: Middle-earth Defense (2010)

Tower defense. Glu Mobile.
Middle-earth Defense перенесла франшизу у формат tower defense на iOS. Замість керування великим військом гравець розміщував героїв і захисні сили так, щоб зупиняти хвилі ворогів. Це один із ранніх смартфонних експериментів із ліцензією — ще до того, як мобільні стратегії та колекційні RPG стали для великих брендів звичним явищем.
The Lord of the Rings: War in the North (2011)

Кооперативна action rpg. Snowblind Studios / Warner Bros..
War in the North розповіла паралельну історію про трьох нових героїв, які воюють на півночі Середзем’я, поки Братство виконує основну місію. Головна риса — кооператив на трьох із класами, спорядженням і прокачуванням. Гра дозволяла показати знайомий світ жорсткіше й похмуріше, ніж більшість кіноадаптацій. У 2026 році вона несподівано повернулася у вигляді Legacy Edition, тому оригінал отримав друге життя.
LEGO The Lord of the Rings (2012)

Lego-пригода. Traveller's Tales / Warner Bros..
LEGO The Lord of the Rings об’єднала три фільми в одну велику гумористичну пригоду й однією з перших LEGO-ігор дала гравцеві майже безперервно подорожувати спрощеною картою Середзем’я між сюжетними рівнями. Тут є кооператив, десятки персонажів, колекційні предмети та знайомі репліки з фільмів. Завдяки поєднанню пародії й любові до першоджерела це одна з найзручніших точок входу для сімейної аудиторії.
The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth (2012)

Мобільна стратегія. Kabam / Warner Bros..
Kingdoms of Middle-earth — умовно-безкоштовна стратегія епохи розквіту мобільних містобудівних ігор. Гравець розвивав власне королівство, збирав ресурси, формував армії та взаємодіяв з іншими користувачами. Гра була прив’язана до кінотрилогії «Гобіт» і добре демонструє поворот ліцензії від одноразових мобільних релізів до довготривалих онлайн-сервісів.
The Hobbit: Dwarf Combat Training (2012)

Браузерна промогра. Sticky Studios / Warner Bros..
Невелика браузерна гра, створена як промо до «Несподіваної подорожі». Вона не претендувала на самостійну велику адаптацію й була побудована навколо коротких тренувальних бойових випробувань. Подібні промопроєкти часто зникають разом із сайтами та технологіями, на яких працювали, тому сьогодні це радше цифровий артефакт рекламної кампанії фільму.
Guardians of Middle-earth (2012)

Moba. Monolith Productions / Warner Bros..
Monolith ще до Shadow of Mordor спробувала Середзем’я в жанрі MOBA. Guardians of Middle-earth зводила на аренах героїв і лиходіїв із різних частин легендаріуму, роблячи акцент на командних матчах. На консолях це був доволі незвичний жанровий експеримент. Онлайн-життя гри виявилося обмеженим: сервіс згодом припинив існування, тому сьогодні Guardians важлива переважно як історичний місток між старими ліцензійними іграми Warner Bros. і майбутньою серією Shadow.
The Hobbit: Armies of the Third Age (2013)

Браузерна стратегія. Kabam / Warner Bros..
Armies of the Third Age працювала у браузері та Facebook і пропонувала будувати володіння, розвивати армію та воювати з іншими гравцями. За моделлю вона була близька до соціальних стратегій свого часу й використовувала популярність фільмів про «Гобіта». Сьогодні гру вже не можна сприймати як доступний актуальний реліз — це продукт конкретної епохи браузерних сервісів.
The Hobbit: A Journey through Middle-earth (2013)
Проєкт для Google Chrome був радше інтерактивною вебподорожжю, ніж традиційною відеогрою. Користувач досліджував карту, переходив між локаціями та взаємодіяв із невеликими сценами, що рекламували фільми «Гобіт». Включати його до списку ігор можна лише з уточненням формату, але в історії цифрових адаптацій Середзем’я він займає окреме місце.
The Hobbit: The Desolation of Smaug – Barrel Escape (2013)

Браузерна промогра. Sticky Studios / Warner Bros..
Коротка браузерна гра за сценою втечі в бочках із «Пустки Смауга». Її завданням було не переказати фільм, а швидко дати користувачеві впізнавану інтерактивну сцену в межах рекламної кампанії. Такі проєкти майже завжди мають коротке життя, але для повного переліку офіційних релізів їх не можна ігнорувати.
The Hobbit: The Desolation of Smaug – Spiders of Mirkwood (2013)

Браузерна промогра. Trigger / Warner Bros..
Ще одна коротка вебгра за другим «Гобітом», цього разу навколо сутичок із павуками Морок-лісу. Вона належить до тієї самої хвилі проморелізів 2013 року: прості правила, швидкий запуск у браузері та сильна прив’язка до конкретної кіносцени.
LEGO The Hobbit (2014)

Lego-пригода. Traveller's Tales / Warner Bros..
LEGO The Hobbit адаптувала перші два фільми трилогії — «Несподівану подорож» і «Пустку Смауга». Вона розвивала відкритішу структуру LEGO The Lord of the Rings, додавала крафт і командні здібності гномів. Головна історична дивина — відсутність повноцінного завершення за «Битвою п’яти воїнств»: очікуване продовження так і не стало частиною гри, тому сюжетна трилогія в LEGO-форматі лишилася незавершеною.
The Lord of the Rings: Legends of Middle-earth (2014)

Мобільна рольова гра. Kabam / Tokkun Studio.
Мобільна Legends of Middle-earth будувалася навколо збирання персонажів і формування загону — модель, яка незабаром стане стандартом для багатьох ліцензійних RPG на смартфонах. Гра охоплювала героїв і ворогів із відомої франшизи, але була сервісним продуктом свого часу й нині має радше архівний інтерес.
The Hobbit: Battle of the Five Armies – Fight for Middle-earth (2014)

Мобільний 3d-екшен. Juego Studio / Warner Bros..
Мобільний екшен до третього «Гобіта» дозволяв обирати людей, гномів, ельфів або орків і брати участь у коротких тривимірних боях. Реліз отримав слабкі оцінки й швидко зник із центру уваги, але це окрема офіційна гра, а не просто рекламний ролик чи браузерна мінісцена.
The Hobbit: Battle of the Five Armies – Orc Attack (2014)

Браузерна промогра. SMG Studio / Warner Bros..
Orc Attack — ще один невеликий вебпроєкт, випущений у межах кампанії «Битви п’яти воїнств». За масштабом він не порівнюваний із LEGO The Hobbit або великими консольними іграми, проте формально це окремий інтерактивний реліз під ліцензією фільму.
Middle-earth: Shadow of Mordor (2014)

Пригодницький екшен. Monolith Productions / Warner Bros..
Shadow of Mordor стала найважливішою новою грою за Середзем’ям після епохи EA. Її головне досягнення — система Nemesis: орки запам’ятовують зустрічі з героєм, отримують підвищення, шрами, страхи та особисті риси, утворюючи динамічну ієрархію ворогів. Історія Таліона й Келебрімбора дуже вільно поводиться з каноном Толкіна, зате саме механічна новизна дала грі власну ідентичність і вплинула на дискусію про процедурних суперників у відкритих світах.
2017–2026: від Shadow of War до Ширу й повернення старої класики
Middle-earth: Shadow of War (2017)

Пригодницький екшен. Monolith Productions / Warner Bros..
Shadow of War розширила Nemesis до системи фортець, штурмів, армій і довших персональних історій орків. Масштаб став більшим майже в усьому, але разом із ним зросла й кількість суперечливих рішень. На старті багато критики викликала монетизація з лутбоксами; пізніше Warner Bros. прибрала внутрішній магазин і перебудувала фінальну частину прогресії. Як гра це найповніше втілення Nemesis, хоча з погляду толкінівського канону серія ще сміливіше відходить від першоджерела.
Middle-earth: Shadow of War – The Mobile Game (2017)

Мобільна action rpg. IUGO Mobile / Warner Bros..
Мобільна Shadow of War була окремою грою, а не портом консольної. Вона використовувала знайомих персонажів і колекційну прогресію, пристосовану до смартфонних сесій. Як і багато сервісних мобільних проєктів, з часом вона стала недоступною, тому сьогодні лишається побічною гілкою великого релізу 2017 року.
The Lord of the Rings: Adventure Card Game (2018)

Цифрова карткова гра. Fantasy Flight Interactive / Asmodee Digital.
Adventure Card Game перенесла ідеї настільної Living Card Game у цифровий формат. Гравець будує колоду навколо героїв, союзників, подій і спорядження та проходить сценарії проти сил Саурона. Це не буквальна копія настільних правил, а окремо адаптований комп’ютерний варіант, який добре підходить тим, хто хоче тактичне Середзем’я без екшену й відкритого світу.
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth (2019)
Це прикордонний випадок. Journeys in Middle-earth — насамперед настільна пригодницька гра, а цифровий застосунок керує кампанією, картою, ворогами та подіями. Сам по собі він не є повноцінною відеогрою, але офіційно випущений у цифрових магазинах і містить значну частину логіки пригоди, тому в повній хронології цифрових ігор за Середзем’ям його доречно згадати окремо.
The Lord of the Rings: Rise to War (2021)

Мобільна геостратегія. NetEase / Warner Bros..
Rise to War — масштабна мобільна стратегія з сезонною структурою, розвитком поселення, арміями, командирами й боротьбою альянсів за території. Вона активно використовує географію Середзем’я та знайомих персонажів, але побудована за логікою довготривалого free-to-play сервісу. Для одних це можливість роками грати на великій карті, для інших — типовий мобільний гринд із монетизацією.
The Lord of the Rings: Gollum (2023)

Стелс-пригода. Daedalic Entertainment / Nacon.
Gollum мала цікаву вихідну ідею: показати роки між полоном Ґолума в Мордорі та його подальшими пошуками Персня, зробивши ставку на скритність, лазіння й внутрішній конфлікт між Ґолумом і Смеаґолом. Але реліз 25 травня 2023 року став одним із найгучніших провалів франшизи: гру різко критикували за технічний стан, застарілі механіки та слабку постановку. Після невдалого запуску Daedalic закрила внутрішній підрозділ розробки ігор і скасувала ще один проєкт за «Володарем перснів».
The Lord of the Rings: Return to Moria (2023)

Survival-crafting. Free Range Games / North Beach Games.
Return to Moria змінила перспективу: замість чергової подорожі Братства гравці отримали гномів Четвертої епохи, які повертаються до Кхазад-думу. Основа гри — видобуток ресурсів, будівництво, крафт, дослідження процедурно зібраних ділянок і кооператив. Це одна з небагатьох сучасних ігор, що розвиває події вже після падіння Саурона й намагається показати, що Середзем’я не закінчується разом із фіналом «Повернення короля».
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth (2023)

Мобільна покрокова rpg. EA Capital Games / Electronic Arts.
Heroes of Middle-earth повернула EA до ліцензії у форматі мобільної колекційної RPG. Гравці збирали загони героїв і лиходіїв та проходили покрокові бої. Проєкт прожив недовго: EA офіційно закрила онлайн-сервіс 24 травня 2024 року. Це показовий контраст із LOTRO — одна гра існує десятиліттями, інша зникає приблизно через рік після глобального запуску.
Дата закриття підтверджується переліком припинення онлайн-сервісів EA: 24 травня 2024 року.
Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game (2025)

Симулятор життя. Wētā Workshop / Fictions.
Tales of the Shire свідомо відмовляється від звичної формули «орки, мечі, фортеці». Гравець створює власного гобіта, облаштовує нору, готує їжу, рибалить, вирощує рослини, знайомиться із сусідами та допомагає Байвотеру стати справжнім селом. Після кількох перенесень гра вийшла 29 липня 2025 року на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S і Nintendo Switch; версія для Switch 2 з’явилася 25 березня 2026-го. Це рідкісний приклад гри, яка шукає «толкінівське» не у війні, а в побуті, їжі й спільноті.
Wētā Workshop вказує фінальну дату запуску — 29 липня 2025 року. Це важливе уточнення, бо до релізу гру кілька разів переносили, і в старих анонсах досі трапляються попередні дати.
The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition (2026)

Перевидання action rpg. Aspyr.
11 серпня 2026 року War in the North несподівано повернулася на сучасні платформи у Legacy Edition від Aspyr. Це не нова історія й не ремейк із нуля, а осучаснене видання кооперативної RPG 2011 року. Сам факт повернення важливий: роками багато старих ігор за «Володарем перснів» залишалися юридично й технічно «зачиненими» на старих платформах. Legacy Edition показує, що принаймні частину каталогу можна повернути в легальний продаж.
Steam вказує дату виходу 11 серпня 2026 року та Aspyr як розробника й видавця перевидання.
А де доповнення The Lord of the Rings Online?
LOTRO настільки велика, що її легко перетворити на окрему статтю. За роки існування вона отримала великі доповнення й сюжетні цикли, серед яких Mines of Moria, Siege of Mirkwood, Rise of Isengard, Riders of Rohan, Helm’s Deep, Mordor, Minas Morgul та пізніші регіональні розширення. У цій хронології вони не рахуються як окремі відеоігри, бо технічно є частинами однієї MMORPG.
Ігри, які анонсували, але так і не випустили
Історія ліцензії має й чимало «примарних» проєктів. Серед найвідоміших — The Lord of the Rings: The Treason of Isengard від Surreal Software, рольова The Lord of the Rings: The White Council від Electronic Arts, консольна версія LOTRO, заплановане завершення LEGO The Hobbit за «Битвою п’яти воїнств», а також кілька скасованих MMO-проєктів Amazon.
Такі проєкти не включені до основних 59 карток, тому що користувачі ніколи не отримали завершеного комерційного релізу. Це важлива межа: інакше «всі ігри» перетворюються на суміш випущених продуктів, прототипів, чуток і внутрішніх концептів.
Що буде далі: нова RPG від Warhorse Studios
У травні 2026 року Warhorse Studios, відома за Kingdom Come: Deliverance, підтвердила розробку нової рольової гри з відкритим світом у Середзем’ї. Назви, дати виходу, сюжетного періоду й платформ на момент підготовки матеріалу не оголошено. Факт розробки підтверджували сама студія та керівництво Embracer; проєкт також описувало Reuters.
Після Kingdom Come: Deliverance II це особливо цікаве поєднання: Warhorse має досвід великих системних RPG, де важливі побут, соціальні правила й правдоподібний світ, а не лише бойові арени. Але поки що будь-які припущення про епоху, героя чи зв’язок із конкретними книгами залишаються саме припущеннями.
З чого почати сьогодні
Якщо не хочеться проходити всю сорокарічну історію, вибір легко звузити за жанром.
Для великої RPG-подорожі: The Lord of the Rings Online — наймасштабніше Середзем’я, хоча гра відчуває свій вік.
Для екшену й системних ворогів: Shadow of Mordor та Shadow of War — найсильніша сучасна механічна дилогія, якщо вас не бентежать вільності з каноном.
Для стратегії: Battle for Middle-earth II та The Rise of the Witch-king досі лишаються культовими, але офіційна доступність старих PC-версій проблемна.
Для кооперативу: Return to Moria або War in the North – Legacy Edition.
Для сімейної гри: LEGO The Lord of the Rings — один із найкращих компромісів між гумором, упізнаваними сценами та дослідженням світу.
Для спокійного Середзем’я без війни: Tales of the Shire.
Для історії відеоігор: почніть із The Hobbit 1982 року — навіть коротке знайомство з її парсером добре показує, наскільки далеко за чотири десятиліття пішла індустрія.
Середзем’я в іграх — це не одна серія
Найцікавіше в цій хронології — відсутність єдиної «правильної» формули. У 1982 році Толкіна намагалися перетворити на складний текстовий світ із самостійними NPC; у 2000-х — на кінематографічний бойовик і масштабну RTS; у 2010-х — на LEGO-пригоду та експериментальну систему Nemesis; у 2020-х — на survival, мобільну геостратегію й затишний симулятор гобітського життя.
Через це історія ігор за «Володарем перснів» набагато цікавіша за простий рейтинг «від найгіршої до найкращої». Це майже зріз усієї індустрії: від касет ZX Spectrum до сучасних онлайн-сервісів і перевидань для актуальних платформ. І наступний великий етап уже готується — відкрита RPG Warhorse може знову змінити уявлення про те, якою має бути гра в Середзем’ї.